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GDC大会动态:苹果与任天堂角逐游戏行业霸主地位

GDC大会动态:苹果与任天堂角逐游戏行业霸主地位

本周有18000名游戏设计者和高管们聚集在旧金山莫斯康展览中心(Moscone Center),而对街的芳草地艺术中心(Yerba Buena Center for the Arts)醒目的苹果标志,也着实让他们无法视而不见——这是苹果发布新版iPad的地点。

苹果发布会并非GDC大会中的一个环节。另外值得一提的是,任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)也在苹果发布会的同一时间,在GDC上发表重要演讲,介绍公司未来的发展规划。

英媒评7款最棒iPhone平台游戏 多模仿任天堂

英媒评7款最棒iPhone平台游戏 多模仿任天堂

据英国媒体报道,苹果和任天堂在游戏开发和销售领域存在很多共同之处,特别是其特有游戏平台的构建上。目前,虽然很多玩家还无法在iOS平台上玩任天堂的《超级玛莉兄弟》等游戏,但已经有很多类似的iOS平台游戏推出了。

  最类似的一款游戏叫《吉娜姐妹》,售价2.99英镑,1987年首次针对Commodore 64和家庭微型计算机推出,内容设置同《超级玛莉兄弟》非常类似。2010年,该游戏改进为用于iOS平台,提高了画质和音效等,游戏内容丰富,极具挑战性。

iPhone游戏繁荣冲击任天堂游戏机Wii

iPhone游戏繁荣冲击任天堂游戏机Wii

国外媒体报道称,任天堂下一代主机Wii U可能难现初代Wii主机发售时的辉煌,其核心用户群被iPhone的《愤怒的小鸟》、Facebook的《开心农场》等游戏瓜分了。以下是文章概要:33岁的房地产中介Takaki Kawatsu曾经是Wii主机的用户,但3个月前他将机器出手了。他表示自己不会再购买下一代Wii主机了,因为这次“没什么新鲜东西”。

Takaki Kawatsu现在喜欢在iPhone上玩游戏,这也是分析师们不认为Wii U能重现初代Wii主机发售时辉煌的原因:其核心用户群被iPhone的《愤怒的小鸟》、Facebook的《开心农场》等游戏瓜分了。

Wii U 是任天堂的创新疲劳之作

Wii U 是任天堂的创新疲劳之作

游戏行业资深人士约翰·罗梅罗曾在3D射击游戏《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)、《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)开发中扮演首席创意角色,随后他带领自己的新公司Loot Drop一起进入免费游戏领域,并接连发布了支持Facebook和iOS平台的《汤姆·克兰西的幽灵行动指挥官》(Tom Clancy’s Ghost Recon Commander)。在独家采访中,罗梅罗暂且从游戏制作中脱身出来,和我们一起聊游戏巨头任天堂、网络融资平台Kickstarter和游戏开发的未来等话题。以下是访谈全文。

 

任天堂会推出手机么?

任天堂会推出手机么?

任天堂关于制造手机的想法萌生于10年前。据报道,早在21世纪初,任天堂就曾向董事会提出“任天堂手机”的概念和草案,并与诺基亚探讨过合作可能。此想法如我们所知并未实现。双方分道扬镳:任天堂致力打造最畅销的DS掌机,而诺基亚将推出颠覆性的移动游戏终端N-Gage。

但现在的情形发生了变化。

任天堂岩田聪:领跑市场不是关键

任天堂岩田聪:领跑市场不是关键

微软比索尼早一年启动新一代游戏主机的开发,这通常认为是成就Xbox 360领先PlayStation 3的原因之一。

从逻辑上说,Wii U在下一代主机的竞争中占据了优势地位,在竞争激烈化之前,至少还有一年的时间为产品打下基础。不过,任天堂全球总裁岩田聪(Satoru Iwata)显然不太认可这一理论。他认为市场的领先地位可能是一个不错的噱头,但毫无实际意义。他说道:“我们相信在下一代主机的竞争中占据领头位置并不重要。一个原因是我们认为现在是任天堂推出Wii U的时机,而这将对全球市场都是很重要的。”

微软、任天堂和索尼在苹果垄断下的游戏机之战

微软、任天堂和索尼在苹果垄断下的游戏机之战

要怨就怨苹果。苹果App Store提供高质平价的应用,让玩家目前已逐渐向非传统平台转移。平板电脑和智能手机,以一种突然且出乎意料的方式,卷入了主机游戏的战争。预算1亿售价60美元的游戏是否可以作为一种商业模式来对抗4人开发的单价99美分预算14万的游戏…..比如《愤怒的小鸟》,已成为人类历史上最赚钱的游戏之一。

现在,三大视频游戏出版商任天堂,微软和索尼,已经决定出击。模仿、迎合和祈福或许都是他们的一部分态度。

Ngmoco CEO称任天堂的体系在移动游戏大潮中分崩离析

Ngmoco CEO称任天堂的体系在移动游戏大潮中分崩离析

不过,即使杨目前并没把两家公司作为直接竞争对手,他还是表示智能手机所取得的成功必然会瓦解掌上游戏机设备的市场。“我认为苹果已经对索尼下手了,现在苹果和Andriod又开始抢占任天堂的市场份额。”

“他们现在所做的就是要彻底把任天堂的硬件设备打败,”杨说道。

任天堂第三方生态系统面临困境?

任天堂第三方生态系统面临困境?

 前不久的一篇关于Ngmoco总裁尼尔·杨(Neil Young)的访谈中,他针对任天堂的“便携式商业模式”的前景表示悲观,认为“在任天堂的生态系统中,你已经无法找出比《马里奥兄弟》(Mario)、《塞尔达》(Zelda)和《口袋怪兽》(Pokemon)更为优秀的游戏了,所以这样的一个生态系统注定了将要面临分崩离析的困境”。

这篇访谈发表以后,引起了各方相当热烈的讨论,所以我觉得有必要对这次访谈再进行一下回顾和总结。

美国玩家Martin收藏任天堂周边破吉尼斯记录

美国玩家Martin收藏任天堂周边破吉尼斯记录

2013年,吉尼斯世界纪录的游戏部门认定一位美国玩家是“全世界收藏游戏周边最多的人”。这位现居住于科罗拉多州的31岁男性玩家名叫Martin,从1989年开始便通过各种渠道购买游戏周边。收藏品包括马里奥、星之卡比、大金刚 等任天堂游戏明星为主题的周边。

现在Martin起居生活的房间中总共放置了8030款正版周边,而Martin的家长对此一贯表示支持,遗憾的是他的妻 子对丈夫的收藏癖表示困扰。

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