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资深开发者谈对苹果iPhone游戏开发和设计的看法

资深开发者谈对苹果iPhone游戏开发和设计的看法

Derek Bronston是科技行业的一员老将,拥有12年的网页和软件开发经验,在最近的媒体采访中,Bronston表达了他对苹果iOS游戏开发体验的看法,他认为苹果在用户付费服务上似乎比XBLA或者PlayStation Network做得更到位,而且同样可提供在线积分排行榜、竞争模式和好友邀请等其他平台必不可少的游戏功能。除此之外,iPhone应用的开发需要充分考虑用户的即时游戏体验习惯。

开发者评析iOS游戏开发需注意的15项要点

开发者评析iOS游戏开发需注意的15项要点

入手iPhone后,我在深入探索iPhone游戏开发的同时花大量时间玩iPhone和iPad游戏,对该市场进行研究和调查。我渐渐认识到App Store的微妙之处以及其他游戏普遍采取的做法。当时,我从游戏开发者的角度出发,编撰了15条调查结果。现在我已经发布自己开发的首款iPhone游戏,今天再次列举当初撰写的调查结果,并在每条之后添加结合自身背景的注解。

iphone games(from techland.time.com)

让玩家为游戏开发出谋献策

让玩家为游戏开发出谋献策

游戏开发不再是游戏开发商的专利。随着游戏的增多和物品制作工具的推广,站在商业角度和创意角度来看,玩家原创内容变得越来越多。

确切的说用户制作内容并不是一个全新的想法,但目前来说它还是个比较复杂的概念,而且实际游戏里执行起来似乎不太容易想象。

游戏开发如何避免半途而废? 从业者提9条建议

游戏开发如何避免半途而废? 从业者提9条建议

在开发一款游戏的过程中,起步往往并不困难,可是当事情进展到一定程度时,开发者却很难坚持下去。有时我们会找借口,诸如游戏主题实际上不怎么好,有些枯燥,美术很蹩脚等等——最终结果是放弃项目,并自我安慰说,有更好的项目在等着自己。

独立游戏开发者Arian Allenson Valdez 认为,出现这种现象并不奇怪,近日他在综合性游戏网站Gamastura撰文,基于自身经历和经验,为游戏开发同行提出了9条避免“半途而废”的建议。

如何使用GDD有效地组织游戏开发过程

如何使用GDD有效地组织游戏开发过程

你是否曾经因为缺少计划而在游戏开发过程中不断地改变设计和玩法方向?你应该考虑使用游戏设计文件(即Game Design Document,以下简称GDD)。它是整体游戏的指导愿景,把游戏的设计、开发和商业等方面的想法和计划组织在一起。

 

如何消除游戏开发过程中的浪费

如何消除游戏开发过程中的浪费

最近我们在网上经常会看到许多在一般软件开发时很受欢迎的项目管理技术,但它们却很少用于游戏创造中。尽管Scrum已经有力地推动了游戏制作,但是还有许多技术仍然被忽视。这是一种不幸的情况,因为来自传统和敏捷方法的其它方法也能够应用于我们的产业中,并帮助我们创造出一些正面的结果。

在本文,我并不会详细解释精益六西格玛。相反地,我将专注于精益六西格玛的核心原则并分析如何将其应用于我们每日的游戏开发中。

Cocos 2014开发者大会(秋季):Aiming大阪工作室首席工程师--游戏开发迭代的高速化

Cocos 2014开发者大会(秋季):Aiming大阪工作室首席工程师--游戏开发迭代的高速化

主持人:接下来我们讲一下游戏开发的迭代的高速化,有请来自Aiming的两位工程师,小林俊仁和神部公辅先生给我们介绍他的开发经验,谢谢!

小林俊仁:各位大家好!我叫小林俊仁,我是Aiming公司的CTO。接下来我改成日语了。

触控科技正式发布 "游戏开发一站式解决方案"- Cocos

触控科技正式发布

(Cocos官网首页截图)

Cocos用清晰的脉络把游戏开发所需的全套工具和服务进行了整合,形成游戏开发中最短、最清晰的工作流,从游戏创意、开发、测试到上线等完整的流程中提供全方位服务。游戏开发者使用cocos可开发的游戏类型包括主流的ACT,RPG,SLG,甚至有开发团队用它来开发3D的MMORPG游戏。据悉,cocos的3D功能一直在全力开发中,后续将支持大部分主流的3D游戏开发。

Visual Studio与Cocos强强联手 让游戏开发变得更容易

Visual Studio与Cocos强强联手 让游戏开发变得更容易

每天都有无数的用户通过各种游戏设备和平台在玩着游戏,其中包括Xbox和Windows、iOS、Android和Web。经过多年的努力,Visual Studio已经成长为一个业内最受欢迎的游戏开发工具之一,不仅有大型游戏公司在使用,全世界的很多独立开发者也在使用着这个工具。

今天,值得欣喜的是,Visual Studio与触控科技旗下的Cocos引擎达成合作,在支持游戏开发领域中又向前迈出了一步。

子龙山人访谈:从游戏开发到Cocos引擎开发

子龙山人访谈:从游戏开发到Cocos引擎开发

我从2008年的时候开始接触到游戏开发的,那时候我还在读大三。当时游戏开发基本上全部是自学,在Windows平台上面利用GDI制作了一些小游戏。后来研一的时候,我开始接触cocos2d(当时cocos2d-x 1.0都还没有发布)。

当时cocos2d最流行的分支是cocos2d-iphone,我那时还在长沙一家小公司做iOS游戏开发实习生,一个月800块。期间我发现cocos2d的资料几乎没有中文的,于是乎我开始翻译国外的优秀cocos2d的教程,并且把它们发布在博客园上面。

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