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iPad 2 iOS 5无线双屏游戏体验

iPad 2 iOS 5无线双屏游戏体验

苹果在本月初的WWDC大会上宣布,iOS 5将支持AirPlay无线输出功能。用户可以通过Apple TV,将iPad屏幕上显示的内容实时无线输出到电视屏幕上,进行多人展示或其他应用。现在,就有游戏开发商拿出了基于AirPlay无线输出的创新应用。

Firemint的热门赛车游戏《Real Racing 2 HD》已经提供了对AirPlay的支持。玩家可以用iPad 2当作方向盘操作,3D游戏画面显示在电视屏幕上,而iPad屏幕则作为辅助显示屏展示赛道位置、速度、排名等信息。

iPhone游戏繁荣冲击任天堂游戏机Wii

iPhone游戏繁荣冲击任天堂游戏机Wii

国外媒体报道称,任天堂下一代主机Wii U可能难现初代Wii主机发售时的辉煌,其核心用户群被iPhone的《愤怒的小鸟》、Facebook的《开心农场》等游戏瓜分了。以下是文章概要:33岁的房地产中介Takaki Kawatsu曾经是Wii主机的用户,但3个月前他将机器出手了。他表示自己不会再购买下一代Wii主机了,因为这次“没什么新鲜东西”。

Takaki Kawatsu现在喜欢在iPhone上玩游戏,这也是分析师们不认为Wii U能重现初代Wii主机发售时辉煌的原因:其核心用户群被iPhone的《愤怒的小鸟》、Facebook的《开心农场》等游戏瓜分了。

独立开发商Little Geek分享iOS游戏制作心得

独立开发商Little Geek分享iOS游戏制作心得

Little Geek是一家当前致力于开发iOS电子游戏的独立开发商。早在90年代中期,我作为一名游戏程序员,与一群来自于Vision Software的搭档们一齐活跃于游戏产业中。那时我开发的最大一个项目是名为《Seek and Destroy》的射击游戏(针对于个人电脑)。

Trapit(from buttonmasher.co.nz)

开发商谈iPhone游戏移植到iPad的不同看法

开发商谈iPhone游戏移植到iPad的不同看法

自从iPad成为新晋游戏平台,不少iPhone开发者开始考虑究竟该创建一个可兼容iPhone和iPad且售价相同的通用版游戏,还是针对iPad重新推出一个高清版本。Semi Secret、Firemint、IUGO Mobile Entertainment等公司各有看法

苹果iPad甫露面就创造不俗的销售业绩,有些iPhone游戏开发者也开始将目光瞄准iPad,但却苦恼不知如何针对这个新型触摸屏设备开发游戏并进行定价。

社交及游戏巨头转向智能机平台

社交及游戏巨头转向智能机平台

如果说之前手机社交游戏还主要是由初创企业、以及巨头所收购的小公司在折腾的话,最近已经有所不同,社交游戏巨头、和已在PC社交网络上大获成功的社交游戏开始真正考虑移动平台,最近一系列的动作颇多。如果原先各个巨头的态度叫虎视眈眈的话、那么现在已经开始了实际的行动。

我们能够看到的是,巨头对移动游戏越来越有兴趣,HTML5正在变成关注的焦点之一,而成功的社交游戏经过改造正在逐步搬到移动平台之上。

手机游戏:崇尚简单至上和零碎娱乐的永恒价值

手机游戏:崇尚简单至上和零碎娱乐的永恒价值

在创造用户需求这个诉求太飘渺的时候,也许相信用户的选择是更好的研发趋势。

Information Solutions Group曾对玩家选择手机游戏的倾向进行过追踪,所得的结果并不让人讶异,该调研称玩家会分享的选项包括可玩性强、容易上手、多重关卡有持续游戏性、有 挑战性、有动人心扉的声效、能够消遣解闷同时具有一些不同以往独特的玩法和特征。

每日观察:关注iOS游戏《无尽之剑》盈利模式

每日观察:关注iOS游戏《无尽之剑》盈利模式

1)Zynga日前宣布与无线服务供应商AT&T合作,向后者的Android手机提供定制内容,例如《Words With Friends》和《Zynga Poker》等游戏。双方都没有描述这些内容的细节,但其新闻发布稿指出Zynga将在AT&T的广告赞助活动中提供免费的游戏虚拟货币,两者的合作范围还将包括不同游戏机制的测试组件、网络解决方案,以及多种AT&T的Android设备玩游戏的电池节能技术。

words-with-friends(from elecinfo.info)

紧随Gameloft,EA 46款游戏也全线冰点0.99

  • 2011-07-01 | 匿名投稿
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紧随Gameloft,EA 46款游戏也全线冰点0.99

两大游戏巨头的争相冰点,高兴的是我们用户呀,哇哈哈

和Gameloft只有6个双版本共12款冰点不同,EA有46款游戏冰点

开发者评析iOS游戏开发需注意的15项要点

开发者评析iOS游戏开发需注意的15项要点

入手iPhone后,我在深入探索iPhone游戏开发的同时花大量时间玩iPhone和iPad游戏,对该市场进行研究和调查。我渐渐认识到App Store的微妙之处以及其他游戏普遍采取的做法。当时,我从游戏开发者的角度出发,编撰了15条调查结果。现在我已经发布自己开发的首款iPhone游戏,今天再次列举当初撰写的调查结果,并在每条之后添加结合自身背景的注解。

iphone games(from techland.time.com)

iPhone游戏应满足玩家快速体验需求

iPhone游戏应满足玩家快速体验需求

PopCap(注:它是《幻幻球》和《植物大战僵尸》开发商)早前调查了手机游戏体验最频繁地点。调查结果显示,工作中体验的男性(28%)数量超过女性(17%)。调查还研究了手机游戏体验时间。两大族群都主要利用“约会等待时间”,我早就猜到这会是首选,因为“上厕所”不在其中。

这些结果表明用户希望手机游戏能够是“随处登陆,快速体验”的活动,他们能够利用游戏打发时间,体验不会占用大量时间。因此游戏设计师应该完善次类体验方式,让玩家能够随处登陆,参与体验。其中需要注意的元素是:

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