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提升手机应用开发和运营成效的5大经验

提升手机应用开发和运营成效的5大经验

我开始之前,我要先澄清一件事情。我从未建立过开发公司或研发过产品,我还未成为企业家,或许可以看作是缺乏经验的人。就我的工作性质而言,我既是个博主又是个营销人员,因而每天都会接触到大量手机应用公司。

自从我开始从事帮助手机应用开发商凭借手机应用产生盈利的工作起,我就与这些开发商密切配合,包括只有1到2款应用的小公司和有着数百个应用的大型工作室。这些人有些共通点,他们都是极端的个人主义者。他们都对一款或数款应用有着自己的愿景,于是凭此想法进行开发并将其投放市场。在我阐述其他方面的要点之前,首先要让这些人产生的是个人驱动力。

CocoaChina成立五周年即将来临之际开发者经验回顾

CocoaChina成立五周年即将来临之际开发者经验回顾

2013年3月18日是CocoaChina成立5周年的日子,虽然还未到来,但我们每个人对于过往都有很多感慨。我们可以写季度总结,可以写年度总结,但写在CocoaChina成立五周年即将来临之际,我们总会有太多感慨。我们更关注开发者入驻CocoaChina以来的经验和收获,也希望各位在此多多分享自己的一些心得体会,不管是技术还是市场推广其他方面,我们也会为大家多做总结,后续也会从技术开发角度做多个分享,敬请关注!

 

我所积累的20条编程经验

我所积累的20条编程经验

原文作者乔纳森·丹尼可(Jonathan Danylko)是一位自由职业的web架构师和程序员,编程经验已超过20年,涉足领域有电子商务、生物技术、房地产、医疗、保险和公用事业。正如乔纳森在文中所言,本文适合刚毕业的大学生和刚入门的程序员。如果你已是高级开发人员,或许你能在本文中看到自己的身影。

 

苹果内部硬件设计生产经验:严格控制库存

苹果内部硬件设计生产经验:严格控制库存

我在苹果的工作经验让我了解到一些有关硬件设计和生产的重要内容,倘若创业公司能从中吸取经验,便有机会更加顺畅地将有新意的产品推向市场,少犯错误。

我在这行见过很多这样的人,他们的确会亲自去一趟中国,选定生产合作伙伴,但之后就再也没去过工厂。这类企业最终发布产品时无一例外会遭遇很多问题。到工厂实地考察,与一线管理者沟通一下,你将对生产流程和生产合作伙伴有更深的了解。从生产现场了解到的细枝末节的信息,今后也有可能帮助你修改产品设计,使之更适于生产。甚至为你提供一些线索,找到工厂管理中的一些重要问题。

CocoaChian2013春季开发者大会:《跑跑卡丁车》移动版开发经验

CocoaChian2013春季开发者大会:《跑跑卡丁车》移动版开发经验

《跑跑卡丁车》手游开发部门组长Jeongmi Yu分享了移动版《跑跑卡丁车》的开发经验,以及在游戏开发过程中犯过的错误。她认为把好的在线游戏移植到移动端是不错的选择,但也存在风险,比如网速和设备多个分辨率,文件大小限制等。同时她也分享了应用更新方面的经验,持续更新,主道具和饰品道具更新兼顾,重大节日更新,移动端和PC端数据联通等。

Jeongmi Yu:大家好,我是《跑跑卡丁车》手游开发部门组长JeongmiYu。今天发表的主题是把网络游戏转换成手机版的相关信息。主要是两年来一直在从事手机版的研发,今天主要想分享这些年来制作的经验和心得。

解决无法联机:《暗黑复仇者 Dark Avenger》经验分享

解决无法联机:《暗黑复仇者 Dark Avenger》经验分享

最近有收到玩家反馈称《暗黑复仇者》突然不能联网,只能进行单机游戏,或者就出现无法进入游戏的情况……不能游戏或无法联网的原因其实多种多样,为此小编按照之前Gamevil以往出现类似问题的经验,在网络上搜索众玩家与大神们的经验,发现果然有这类问题的总结帖子,在这里分享给大家,希望对有遇到这类问题的玩家有所帮助吧。

第一次尝试独立开发的经验和感悟

第一次尝试独立开发的经验和感悟

这是第一次独立完成一个Android手机App的开发——从立意构思,后程算法,界面设计,调试测试,到最后放上商店的各种文案都是自己一个人完成的。虽然是一个功能略单薄,设计也稍显稚嫩的应用,我也并没期望从中能获得任何收益,但是这个过程中学到的各种知识和能力对我很是受用和鼓舞。所有的这些收获最终也确实转化成了新的契机,让我能继续在设计和开发的路上走下去。在这里记录经验和感悟,希望能与大家分享,特别是那些和我一样,跃跃欲试但对自己还有所怀疑的朋友,至少踏出第一步并不难。

 

第一次尝试独立开发的经验和感悟

第一次尝试独立开发的经验和感悟

这是第一次独立完成一个Android手机App的开发——从立意构思,后程算法,界面设计,调试测试,到最后放上商店的各种文案都是自己一个人完成的。虽然是一个功能略单薄,设计也稍显稚嫩的应用,我也并没期望从中能获得任何收益,但是这个过程中学到的各种知识和能力对我很是受用和鼓舞。所有的这些收获最终也确实转化成了新的契机,让我能继续在设计和开发的路上走下去。在这里记录经验和感悟,希望能与大家分享,特别是那些和我一样,跃跃欲试但对自己还有所怀疑的朋友,至少踏出第一步并不难。

 

风雨20年:我所积累的20条编程经验

风雨20年:我所积累的20条编程经验

 原文作者乔纳森·丹尼可(Jonathan Danylko)是一位自由职业的web架构师和程序员,编程经验已超过20年,涉足领域有电子商务、生物技术、房地产、医疗、保险和公用事业。正如乔纳森在文中所言,本文适合刚毕业的大学生和刚入门的程序员。如果你已是高级开发人员,或许你能在本文中看到自己的身影。

 

论差异化开发 《大侠传》手游移植经验分享

论差异化开发 《大侠传》手游移植经验分享

 

  百度独代手游《大侠传》已经正式上线一个多月,在此一个多月间,玩家数量,游戏口碑一直处于增长之中,总体来说可挖潜力很大!但与此同时,《大侠传》这款经典页游神作的移植产品,在手机这一移动平台上运行,也发现了一些需要注意的问题,不断改进以至解决问题的过程也是经验积累的过程。今天我们分享一些经验,供大家参考。

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