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Agent Dash游戏设计之美:如何用2D打造3D体验?

Agent Dash游戏设计之美:如何用2D打造3D体验?

Russ Cogman是Full Fat Games工作室的一名2D及概念设计师,该工作室成立于1996年,是英国资深的游戏制作工作室,凭借其别具一格的原创移动游戏,一直处于盈利状态。2012年,它在iOS及Android等平台上发布了Agent Dash(特工跑酷),该款游戏的整体设计类似于Temple run,是Full Fat试水免费模式的第一款游戏作品。玩家通过滑动屏幕来操控身着燕尾服的潇洒帅气的超级间谍进行无止境的跑酷,而在跑酷过程中还可以持枪射击。

怎么样,是不是有一种007的感觉?这要得益于设计师们苦心孤诣的绘画设计,虽然类似于Temple run,但无论是视角设计还是游戏玩法都已经完全地超越了他们,游戏采用3D渲染,画面流畅清晰,有着典型的美式风格。

我为什么抛弃iPhone:围墙外的世界很精彩

我为什么抛弃iPhone:围墙外的世界很精彩
美国科技博客GigaOM撰稿人马修·因格拉姆(Matthew Ingram)周三撰文,讲述了自己为何放弃使用多年的iPhone,转而选择Android。最主要的原因还是看重后者的开放性和选择性。

[视频]iOS的深度体验...由iPad4测评谈苹果的iOS和生态系统

[视频]iOS的深度体验...由iPad4测评谈苹果的iOS和生态系统

iPad4来得匆忙,外观虽然没有太多变化,但A6X处理器的升级还算是个不小的惊喜。第一次深度体验iOS,对比android系统,iOS有不少优点也有不少缺点,但iOS以优秀资源的整合及完整的生态系统优势拉开了和安卓的差距,一起来看看吧,相信你会有不同的观点。如果要选一款平板电脑,你会选择什么?

报告称iPhone销量过去几年远超Galaxy

报告称iPhone销量过去几年远超Galaxy

  过去几年三星迅速发展,成为手机和智能手机冠军。这主要归功于Galaxy S旗舰机的崛起。另外,由于三星推出大批手机和平板,它的市场份额也不断增长,但并非所有手机都是盈利的、或值得关注的。

  由于投资者担心iPhone 5的销量下降,苹果股价最近已经大跌。越来越多的人担心苹果iPhone风光不再,人们转向了三星Android手机。

[图]2012年4季度51%:iOS仍居美国智能手机销售量的头把交椅

[图]2012年4季度51%:iOS仍居美国智能手机销售量的头把交椅
占据美国地区2012年4季度超过51%的销售份额,iOS仍然是智能手机市场的领导者(用户包括从iPhone旧款机型升级上来、以及或许从Android等阵营转投过来的)。

安卓版《神庙逃亡2》24日发布 续演卖命狂奔

安卓版《神庙逃亡2》24日发布 续演卖命狂奔

上周,Imangi工作室在iOS平台率先推出了神庙逃亡2。在上架后24小时内下载量达到了600万次,而在随后短短的四天时间内,这款应用的下载量就超过了2000万次。据悉Android版《神庙逃亡2》明日发布,继续上演卖命狂奔。

Imangi Studios是由Keith Shepherd和Natalia Luckyanova这对夫妻于2008年创建的,开发了许多iOS游戏,包括 Harbor Master、Max Adventure以及在iOS和Android平台创下1.7亿下载量的Temple Run。这款游戏在2011年8月上线,9月份转变为Freemium模式。尽管已经上线一年多,玩家对它的热情仍然不减,在2012年圣诞节期间,Temple Run的下载量达到了250万。

苹果高管解读一季报:平板侵蚀PC是个大机会

苹果高管解读一季报:平板侵蚀PC是个大机会

  2、Google Android主管鲁宾(Andy Rubin)刚才在微博中说:“至今已经有5亿台Android激活设备,每天增加130万。”有点儿挑衅的味道。

  3、苹果CFO奥本海默称:“我们将大中华区定义为中国大陆、香港和台湾。”而所谓的iPhone、iPad、Mac、iPod销售,包括了专属服务和附件营收。

iOS经典之作《雷电2012:金属咆哮》强势上架!

iOS经典之作《雷电2012:金属咆哮》强势上架!

     《雷电2012HD》是一款经典的飞行射击游戏,凭着新的玩法系统博得众多玩家的眼球和好评,经过了2012年在Android平台市场的考验,KooGame在2013年终于推出了iOS版本《雷电2012:金属咆哮》。自1月23在APP Store上线,《雷电2012:金属咆哮》在不到24小时的时间内已经在付费游戏榜飙升至19名。如此的成绩不用小编多说,就能看出这款雷电在广大游戏玩家心中的地位了。

 在之前的Android版本,雷电就以高清画质和高质量的3D模型赢得玩家的口碑,本次IOS的版本单纯从游戏的画质来说,给大家的感受应该是十分明显的,因为游戏细化了画面的精细度,所以相比起之前的画质有了明显的提高,相信能再一次以高清的画质征服玩家。

iOS经典之作《雷电2012:金属咆哮》强势上架!

iOS经典之作《雷电2012:金属咆哮》强势上架!

     《雷电2012HD》是一款经典的飞行射击游戏,凭着新的玩法系统博得众多玩家的眼球和好评,经过了2012年在Android平台市场的考验,KooGame在2013年终于推出了iOS版本《雷电2012:金属咆哮》。自1月23在APP Store上线,《雷电2012:金属咆哮》在不到24小时的时间内已经在付费游戏榜飙升至19名。如此的成绩不用小编多说,就能看出这款雷电在广大游戏玩家心中的地位了。

 在之前的Android版本,雷电就以高清画质和高质量的3D模型赢得玩家的口碑,本次IOS的版本单纯从游戏的画质来说,给大家的感受应该是十分明显的,因为游戏细化了画面的精细度,所以相比起之前的画质有了明显的提高,相信能再一次以高清的画质征服玩家。

[评论]苹果如何再立iPhone为“王”

[评论]苹果如何再立iPhone为“王”

苹果公司似乎善于引领潮流,但当市场被其竞争对手分割时,该公司似乎并不善于识别到这一问题。当前,屏幕尺寸的不断增加就是一个最突出的例子。苹果公司在2012年前采用了3.5英寸的显示屏,而到iPhone5时转变成3.99英寸。从精神上来说,这是一个正确之举,但在执行时是完全错误的,屏幕根本没有变宽,只是长了一点点,因此并没有使用户能更好地阅读或浏览网页,正是因为其拉伸比例,该设备触摸起来也很奇怪。事实上,软件几乎不能利用这一屏幕,令人感觉苹果公司似乎是恶意的,只是向那些渴望更大屏幕的消费者提供该产品,而不是从实用性角度考虑。

当你看到Galaxy S III时,你能用大屏幕的手机来电话。一个设计良好的、轻薄的4.3英寸的LCD屏也很好用,如果有更高的分辨率来搭配新的1080p Android手机,那么会更好。但相比之下iPhone5就显得笨重得多。

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